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你不知道的C4D克隆方法,吊炸天的C4D克隆技巧(C4D根據(jù)UV克隆腦洞大到爆炸)

發(fā)布時(shí)間:2025-05-11 00:13:19

云酷網(wǎng)小編分享了一種獨(dú)特且有趣的C4D克隆方法,它基于UV系統(tǒng)實(shí)現(xiàn),能讓你的創(chuàng)作腦洞大開(kāi)。通常我們提到克隆技巧,可能大多數(shù)C4D用戶(hù)都能了解其基本操作。但你真的能熟練運(yùn)用嗎?今天我要介紹的這種克隆方式,肯定能讓你的創(chuàng)意思維躍上新高度。

步驟如下:首先,隨便選取一個(gè)人頭模型以及一個(gè)要克隆的小模型。隨后,我們需要思考如何將小模型克隆到人頭模型上。直接進(jìn)行對(duì)象克隆會(huì)得到意想不到的結(jié)果,在眼鏡和嘴巴等密集布線區(qū)域,小模型會(huì)混亂地布滿(mǎn)整個(gè)模型,這并非我們想要的效果。

下一步,選中人像模型,查看其面數(shù)。假設(shè)人像模型有1165個(gè)面,創(chuàng)建一個(gè)比人像面數(shù)多的平面,這里我們選擇了40*40的平面。接著,全選人像的所有面并添加選集。將選集拖拽到平面上,雙擊選集,此時(shí)平面上選中的多邊形與人像模型上的面數(shù)一致。然后,反選多余的多邊形,再將UVW標(biāo)簽和選區(qū)標(biāo)簽拖拽到人像模型上。

接著,添加UV-Deformer命令,將人像模型拖拽到這個(gè)命令下面,然后選中人像模型,添加UV to Object命令,生成一個(gè)UV模型。現(xiàn)在,我們就可以像常規(guī)克隆那樣操作這個(gè)UV模型了,設(shè)定分布為多邊形中心,最終得到排列有序的結(jié)果。

要提醒的是,使用插件生成的UV需要對(duì)齊,關(guān)于如何對(duì)齊,這里留給讀者自行思考??寺⊥瓿珊笤偻献е罸V-Deformer下面,至此,克隆效果完美呈現(xiàn)。

我們還可以進(jìn)行一些延伸思考:如果使用C4D的毛發(fā)系統(tǒng)進(jìn)行替換,是否也能得到相似效果?又或者,克隆其他形狀是否可行?甚至,給克隆添加效果器是否也有效?

經(jīng)過(guò)初步測(cè)試,這些方向都是可行的。實(shí)際用途上,我相信大家的想象力和創(chuàng)造力遠(yuǎn)超我的預(yù)期。所以,不妨親自實(shí)踐,探索更多可能的玩法,開(kāi)啟你的創(chuàng)意新天地。

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